Lista de cartas
U 0001 – MKM


Cuando este Caso entre al campo de batalla, busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, muéstrala, ponla en tu mano y luego baraja.
Resolver — Hay cinco colores entre los permanentes que controlas. (Si el Caso no está resuelto, resuélvelo al comienzo de tu paso final.)
Resuelto — Al comienzo del combate en tu turno, la criatura objetivo que controlas gana las habilidades de volar, dañar dos veces y vigilancia hasta el final del turno.
Encantamiento
Estándar
Pionero
Alquimia
Histórico
Atemporal
Pelea histórica
- Each Case has two special keyword abilities: to solve and solved.
- "To Solve — [condition]" means "At the beginning of your end step, if [condition] and this Case is not solved, it becomes solved."
- The meaning of "solved" differs based on what type of ability follows it. "Solved — [activated ability]" means "[Activated ability]. Activate only if this Case is solved." Activated abilities contain a colon. They're generally written "[Cost]: [Effect]."
Estadísticas de Estándar en modo Construido
54.6%
0.0%
66.7%
130
Estadísticas de Murders at Karlov Manor en modo Limitado
48.5%
2.6%
55.4%
290