Listes de cartes

Passage d'un monde à l'autre

Outlaws of Thunder Junction (OTJ)

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Dernière mise à jour :
Passage d'un monde à l'autre
Passage d'un monde à l'autre

Chaque joueur peut mélanger sa main et son cimetière dans sa bibliothèque. Chaque joueur qui fait ainsi pioche sept cartes. Exilez le Passage d'un monde à l'autre.

Complot (Vous pouvez payer et exiler cette carte depuis votre main. Lancez−la comme un rituel pendant un autre tour sans payer son coût de mana. Ne complotez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Sorcellerie
R 0070 – OTJ
Standard
Pioneer
Alchemy
Historique
Intemporel
Brawl historique
  • Players decide and announce in turn order, starting with the active player, whether they want to shuffle their hand and graveyard into their library. Then, all players who chose to do so shuffle their hands and graveyards into their libraries and draw seven cards. Players later in the turn order will know the choices made by players before them.
  • A player whose hand and/or graveyard contain no cards can still choose to shuffle their hand and graveyard into their library. If they do, they’ll still draw seven cards.
  • Plot abilities are written “Plot [cost],” which means “Any time you have priority during your main phase while the stack is empty, you may pay [cost] and exile this card from your hand. It becomes plotted.”
Show All 7 Rules

Statistiques Standard en mode Construit

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0.0%
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5

Stats pour Outlaws of Thunder Junction en mode Limited

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0.4%
-
98

Deck Standard le plus populaire

Créature (24)
(8)
(4)
Terrain (24)