Listes de cartes
R 0163 – BOK
Jitte d'Umezawa
Arena Anthology III (AA3)
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À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat, mettez deux marqueurs « charge » sur le Jitte d'Umezawa.
Retirez un marqueur « charge » du Jitte d'Umezawa : Choisissez l'un — La créature équipée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour ; ou la créature ciblée gagne −1/-1 jusqu'à la fin du tour ; ou vous gagnez 2 points de vie.
Équipement
Artefact
Standard
Pioneer
Alchemy
Historique
Intemporel
Brawl historique