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U 0387 – KHM


Quando l'Assalitrice dal Mantello di Spine entra nel campo di battaglia, scegli uno —
• Rimuovi X segnalini da un permanente bersaglio, dove X è il numero di Elfi che controlli.
• Una creatura bersaglio controllata da un avversario prende −X/-X fino alla fine del turno, dove X è il numero di Elfi che controlli.
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