Elenco carte
M 0181 – AFR


: Esplora il dungeon (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.)
: Guarda le prime sei carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta creatura scelta tra esse e aggiungerla alla tua mano. Se è leggendaria, guadagni 3 punti vita. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.
: Ottieni un emblema con "Le creature che controlli hanno travolgere e rapidità e prendono +2/+2 per ogni dungeon con nome diverso che hai completato".
Planeswalker
Standard
Pioneer
Alchemy
Historic
Timeless
Historic Brawl
- Ellywick Tumblestrum's last ability counts all dungeons you've completed, whether they were completed before or after the emblem was created.
- The emblem grants trample and haste even if you haven't completed a dungeon.
- To venture into the dungeon, a player moves their venture marker into the next room of the dungeon they are currently in. If they aren't currently in a dungeon, that player instead chooses a dungeon card from outside the game, puts it into the command zone, and moves their venture marker onto the first room.