Elenco carte
R 0233 – AFR


(Guadagni il livello successivo come una stregoneria per aggiungerne l'abilità.)
Quando la Classe dello Stregone entra nel campo di battaglia, pesca due carte, poi scarta due carte.
: Livello 2
//Level_2//
Le creature che controlli hanno ": Aggiungi o . Spendi questo mana solo per lanciare una magia istantaneo o stregoneria o per guadagnare un livello della Classe".
: Livello 3
//Level_3//
Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, quella magia infligge a ogni avversario danno pari al numero di magie istantaneo e stregoneria che hai lanciato in questo turno.
Incantesimi