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Sala dei Giganti delle Tempeste

Adventures in the Forgotten Realms (AFR)

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Sala dei Giganti delle Tempeste
Sala dei Giganti delle Tempeste

Se controlli altre due o più terre, la Sala dei Giganti delle Tempeste entra nel campo di battaglia TAPpata.

: Aggiungi .

: Fino alla fine del turno, la Sala dei Giganti delle Tempeste diventa una creatura Gigante 7/7 blu con egida . È ancora una terra. (Ogniqualvolta diventa bersaglio di una magia o abilità controllata da un avversario, neutralizza quella magia o abilità a meno che quel giocatore non paghi .)

Terre
R 0257 – AFR
Standard
Pioneer
Alchemy
Historic
Timeless
Historic Brawl
  • If Hall of Storm Giants enters the battlefield at the same time as one or more other lands, it doesn't take those lands into consideration when determining how many other lands you control.
  • If you turn Hall of Storm Giants into a creature but haven't controlled it continuously since your most recent turn began, you won't be able to activate its mana ability or attack with it.
  • If you activate Hall of Storm Giants's last ability multiple times, it gains multiple instances of ward {3}. Each of those instances will trigger separately and ask the opponent who controls the spell or ability to pay {3}. If they don't for any of those instances, the spell or ability will be countered.
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