Elenco carte
C 0012 – DSK


Volare
Quando il Fantasma Amichevole entra, una creatura bersaglio prende +2/+4 fino alla fine del turno.
Creature
Standard
Pioneer
Alchemy
Historic
Timeless
Competitive Brawl
Historic Brawl


Volare
Quando il Fantasma Amichevole entra, una creatura bersaglio prende +2/+4 fino alla fine del turno.