Elenco carte
U 0158 – FIN


All'inizio del combattimento nel tuo turno, una creatura bersaglio che controlli prende +2/+0 fino alla fine del turno.
Alla fine del combattimento nel tuo turno, se a un giocatore sono stati inflitti 6 o più danni da combattimento in questo turno, trasforma questo incantesimo, poi assegnalo a una creatura che controlli.
Incantesimi
Standard
Pioneer
Alchemy
Historic
Timeless
Historic Brawl
Statistiche Standard Constructed
Statistiche Final Fantasy Limited
47.2%
1.0%
-
230