カード一覧
R 0068 – ZNR


飛行
風の達人が戦場に出たとき、カードを2枚引き、その後カード1枚を捨てる。
あなたがインスタントやソーサリーやウィザードである呪文を唱えるたび、あなたは「ターン終了時まで、風の達人の基本のパワーとタフネスは4/1か1/4になる。」を選んでもよい。
クリーチャー
スタンダード
パイオニア
アルケミー
ヒストリック
タイムレス
ヒストリック・ブロール
- You don’t choose a power and toughness for Master of Winds as its ability triggers. Rather, as it resolves, you choose whether to have Master of Winds become 4/1, become 1/4, or not change its power and toughness.
- The ability of Master of Winds overwrites any previous effects that set its power and/or toughness to specific values. Other effects that set these characteristics to specific values that start to apply after the ability resolves will overwrite that part of the effect.
- Effects that modify the power or toughness of Master of Winds without setting it will apply to its new base power and toughness no matter when they started to take effect. The same is true for counters that change its power and toughness.
構築戦 ヒストリック・ブロール 統計
…
…
…
…
リミテッド戦Zendikar Rising統計
52.4%
3.9%
59.3%
500