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血(ち)の長(おさ)の昇(しょう)天(てん)

Avatar: The Last Airbender Eternal (TLE)

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血(ち)の長(おさ)の昇(しょう)天(てん)
血(ち)の長(おさ)の昇(しょう)天(てん)

各終了ステップの開始時に、このターンに対戦相手1人が2点以上のライフを失っていた場合、このエンチャントの上に探索カウンター1個を置いてもよい。

カード1枚がいずこかから対戦相手の墓地に置かれるたび、このエンチャントの上に3個以上の探索カウンターがある場合、あなたは「そのプレイヤーは2点のライフを失う。」を選んでもよい。そうしたなら、あなたは2点のライフを得る。

エンチャント
M 0023 – TLE
スタンダード
パイオニア
アルケミー
ヒストリック
タイムレス
ヒストリック・ブロール
  • Bloodchief Ascension's first ability has an "intervening 'if' clause." It won't trigger at all unless an opponent has already lost 2 or more life by the time the end step begins.
  • Bloodchief Ascension's second ability doesn't behave like a leaves-the-battlefield triggered ability, since the card put into an opponent's graveyard may come from anywhere. If a Bloodchief Ascension with three quest counters on it and a permanent an opponent owns are destroyed at the same time, for example, the game will not "look back in time" at the game state, and Bloodchief Ascension's second ability won't trigger.
  • For the first ability to trigger, a single opponent must have lost 2 life. Two opponents each losing 1 life won't cause it to trigger. It will trigger a maximum of once per turn, no matter how many opponents have lost 2 or more life.
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