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猟(りょう)犬(けん)調(ちょう)教(きょう)師(し)

Innistrad: Midnight Hunt (MID)

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猟(りょう)犬(けん)調(ちょう)教(きょう)師(し)
猟(りょう)犬(けん)調(ちょう)教(きょう)師(し)
調(ちょう)教(きょう)されていない仔(こ)狼(おおかみ)
調(ちょう)教(きょう)されていない仔(こ)狼(おおかみ)

猟(りょう)犬(けん)調(ちょう)教(きょう)師(し)

トランプル

:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)

クリーチャー

調(ちょう)教(きょう)されていない仔(こ)狼(おおかみ)

トランプル

あなたがコントロールしていてこれでないすべての狼や狼男はトランプルを持つ。

:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)

クリーチャー
U 0187 – MID
スタンダード
パイオニア
アルケミー
ヒストリック
タイムレス
ヒストリック・ブロール
  • Day and night are designations that the game itself can have. The game starts as neither. Once the game becomes day (or less commonly, night), the game will be exactly one of them—day or night—going back and forth for the rest of the game.
  • Before a player untaps their permanents during the untap step, the game checks to see if the day/night designation should change.
  • If it is day, and the active player of the previous turn cast no spells during their turn, it becomes night.
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構築戦 ヒストリック・ブロール 統計

リミテッド戦Innistrad: Midnight Hunt統計

55.0%
7.9%
56.2%
2,000

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土地 (24)