Lista de cartas



Os guerreiros de Kaldheim queimaram a alma de seu mundo para impedi-la de cair nas mãos de Phyrexia.R 0145 – MOM




Invasão de Kaldheim
(Conforme um Cerco entrar no campo de batalha, escolha um oponente para protegê−lo. Você e outros podem atacá-lo. Quando ele for derrotado, exile-o e depois o conjure transformado.)
Quando Invasão de Kaldheim entrar no campo de batalha, exile todos os cards de sua mão e depois compre aquela quantidade de cards. Até o final de seu próximo turno, você pode jogar os cards exilados dessa forma.
Batalha
Pira da Árvore-mundo
Descarte um card de terreno: Pira da Árvore−mundo causa 2 pontos de dano a qualquer alvo.
Toda vez que você descartar um card de terreno, exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogar aquele card neste turno.
Encantamento
Os guerreiros de Kaldheim queimaram a alma de seu mundo para impedi-la de cair nas mãos de Phyrexia.
Standard
Pioneer
Alchemy
Historic
Timeless
Historic Brawl
- Both Invasion of Kaldheim and Pyre of the World Tree have an ability that allow you to play cards from exile. You may play those cards during the specified duration even if the permanent with the ability leaves the battlefield or you lose control of it.
- Playing the exiled cards follows the normal rules for playing those cards. You must pay their costs, and you must follow all applicable timing rules. For example, if one of the cards is a creature card, you can cast that card by paying its mana cost only during your main phase while the stack is empty.
- Unless an effect allows you to play additional lands that turn, you can play an exiled land card only if you haven’t played a land yet that turn.