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Levar para Passear

Outlaws of Thunder Junction (OTJ)

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Última atualização:
Levar para Passear
Levar para Passear

Levar para Passear tem lampejo contanto que você tenha cometido um crime neste turno. (Escolher como alvo oponentes, qualquer coisa que eles controlem e/ou cards no cemitério deles é um crime.)

Ganhe o controle da criatura alvo até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno.

Feitiço
U 0148 – OTJ
Standard
Pioneer
Alchemy
Historic
Timeless
Historic Brawl
  • Take for a Ride can target any creature, even one that’s untapped or one you already control.
  • Gaining control of a creature doesn’t cause you to gain control of any Auras or Equipment attached to it.
  • A player commits a crime as they cast a spell, activate an ability, or put a triggered ability on the stack that targets at least one opponent, at least one permanent, spell, or ability an opponent controls, and/or at least one card in an opponent’s graveyard.
Show All 7 Rules

Estatísticas de Standard no modo Construído

44.4%
0.0%
23.1%
36

Estatísticas de Outlaws of Thunder Junction no modo Limitado

46.6%
6.2%
46.8%
1,500

Deck Standard mais popular

Criatura (24)
(8)
(4)
Terreno (24)